Zadanie polega na użyciu biblioteki freenect do napisania prostego programu, który w kreatywny sposób wykorzystuje informacje z czujnika głębokości kinect.
Przykładowo, w zeszłym roku powstały gry pozwalające użytkownikom odgadywać liczbę wylosowaną przez komputer poprzez ustawianie się przed komputerem w odległości i sprawdzanie czy to za blisko, czy za daleko.
W przyszłym tygodniu (3.IV) chciałbym, aby na zajęciach zgłosiły się do mnie 2 osobowe zespoły, które chcą ten projekt realizować.
Za 2 tygodnie (10 IV) chciałbym porozmawiać z Państwem o projektach, które chcą Państwo realizować.
Na zajęciach 5 VI będziemy prezentować projekty. Będzie można zdobyć maksymalnie 15 punktów.